Difficulté Rollerdrome : les développeurs expliquent les options d'assistance en 'mode divin'

Quelle est la difficulté du Rollerdrome ? Si vous envisagez d'essayer le jeu pour la première fois, vous vous demandez peut-être à quel point vous êtes confronté à un défi, surtout si vous avez vu les bandes-annonces explosives remplies d'ennemis redoutables et de retours en arrière. les skateurs.



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D'après notre expérience, Rollerdrome commence facilement et devient progressivement plus difficile, mais la plupart des joueurs devraient être capables de le terminer avec un peu de persévérance. Si vous tombez de la carte à tout moment, le jeu vous recharge. Mais si votre barre de santé tombe à zéro, vous devrez recommencer ce match particulier depuis le début.

Si vous vous retrouvez à perdre à plusieurs reprises, il convient de rappeler que Rollerdrome propose un large éventail d'options «d'assistance». Ceux-ci vous permettent essentiellement de créer votre propre mode facile. Dirigez-vous vers le menu des paramètres, trouvez la section relative à l'assistance et vous verrez que vous pouvez donner à votre personnage une vie et des munitions illimitées (tout en rendant les réflexes moins importants).





L'activation des aides dans Rollerdrome n'arrêtera pas votre progression dans la campagne, mais l'utilisation de ces options utiles empêchera vos scores d'apparaître dans le classement. Lorsque nous avons parlé aux développeurs avant le lancement du jeu, ils ont expliqué pourquoi ces options sont dans le jeu.

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David Jenkins, responsable de l'assurance qualité chez les développeurs de Rollerdrome Roll7, nous a donné beaucoup d'informations sur la réflexion derrière ces aides facultatives.

Jenkins a expliqué: 'Pour moi, en jouant à des jeux quand j'étais plus jeune, je n'étais pas particulièrement doué pour certains d'entre eux.' J'ai trouvé que j'appréciais beaucoup plus le jeu et que je pouvais en apprendre beaucoup plus sur le jeu, expérimenter davantage le jeu, m'améliorer dans le jeu, avec ce genre de passes décisives. Ils vous permettent en quelque sorte de libérer un peu votre esprit, de vous concentrer sur des éléments individuels, puis de vous dire 'OK, d'accord'. Je pense que j'ai ça maintenant. J'ai ça. Je peux le faire.''



Faire ces passes décisives à Rollerdrome, a déclaré Jenkins, 'signifie que si vous avez du mal avec cela, vous pouvez toujours vivre l'ensemble du jeu, du début à la fin, sans ce genre de bloqueur, en gros, qui vous fait en quelque sorte aller, 'OK, eh bien j'ai joué à ce jeu pendant une heure, et c'est tout ce que j'ai, je ne peux plus faire. J'abandonne''.

Rollerdrome devient plus difficile à mesure que les joueurs de la maison deviennent plus forts.

Rollerdrome devient plus difficile à mesure que les joueurs de la maison deviennent plus forts.Rouleau7

Il a poursuivi: 'Parce que nous avons fait tout le jeu, n'est-ce pas?' Nous n'avons pas seulement fait une heure de jeu, nous avons tout fait, nous voulons que tout le monde joue le tout s'il le peut. Alors oui, les passes décisives étaient une sorte d'effort conscient pour essayer de faire en sorte que le plus de personnes possible puissent jouer autant que possible au jeu et profiter au maximum du jeu.

'Et j'espère que, comme je l'ai dit, [les joueurs peuvent] apprendre de ces expériences, puis utiliser des choses comme le mode divin pour apprendre ces lignes au niveau sans, vous savez, seulement les deux tiers du chemin à chaque fois, puis se faire exploser par quelque chose ou incendié ou quoi que ce soit.

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'Alors oui, personnellement, je suis un grand fan de ce genre de choses dans les jeux en général. Je pense qu'une bonne partie du plaisir du jeu est le défi, mais il y a une loi des rendements décroissants là-dessus où cela devient trop difficile et ensuite ce n'est pas amusant du tout. Et ce genre de choses permet aux gens d'ajuster ce niveau de défi à ce qui leur convient.

Rollerdrome sera lancé le 16 août sur PC, PS4 et PS5. Vous trouverez le jeu sur Vapeur et Play Store .

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