La mise à jour Overwatch apporte la mise à niveau Xbox Series X et PachiMarchi Challenge – guide complet

Overwatch a reçu une grosse mise à jour cette semaine, numérotée 3,07 ou 1,58 selon l'endroit où vous regardez, et Blizzard a partagé une grosse pile de notes de mise à jour pour vous mettre au courant de ce qui a changé dans le jeu.
PublicitéAu fil des ans, depuis la sortie originale d'Overwatch en mai 2016, les fans fidèles du jeu se sont très habitués à sa cadence régulière de mises à jour, grandes et petites. Celui de cette semaine est raisonnablement important, apportant une amélioration de la Xbox Series X/S et une nouvelle chose amusante à faire appelée le défi PachiMarchi.
Pour tout savoir sur la mise à jour Overwatch de cette semaine, continuez à lire et nous vous présenterons tout cela.
Quelle est la date de sortie de la mise à jour 3.07 d'Overwatch ?
La mise à jour 3.07 d'Overwatch a été lancée dans le monde le 9 mars 2021 , et Blizzard a marqué l'occasion avec un gros article de blog . Blizzard a décrit cette mise à jour comme une rebase [qui] nécessitera un téléchargement relativement volumineux pour toutes les plateformes. Si vous ne l'avez pas déjà installé, vous devriez être invité à le faire la prochaine fois que vous essayez d'ouvrir le jeu sur l'appareil de votre choix. Assurez-vous simplement que vous disposez de beaucoup d'espace libre et de beaucoup de temps à consacrer à l'attente du téléchargement.
Quoi de neuf dans la mise à jour Overwatch 3.07 ?
Le défi PachiMarchi est l'une des grandes choses dont Blizzard a parlé dans son article de blog sur cette mise à jour, mais cet événement amusant n'est pas la seule chose que vous voudrez avoir sur votre radar. Le blog mentionne ensuite des corrections de bogues, des mises à jour générales et des mises à jour d'atelier, qui ont toutes le potentiel d'avoir un impact sur la façon dont vous jouez au jeu.
Qu'est-ce que le défi PachiMarchi dans Overwatch ?
Un officiel page Web sur le site Blizzard résume ainsi le tout nouveau contenu PachiMarchi dans le jeu : PachiMarchi, une célébration de l'adorable, câlin et oh-so-grinçant mi-oignon, mi-pieuvre, est là ! Jusqu'au 22 mars, gagnez des jeux pour gagner de nouvelles récompenses délicieuses et devenez l'amateur ultime de pachimari, juste derrière Roadhog, bien sûr. Devenez accro à une multitude de pachi-swag, y compris une emote Junkrat, des sprays pachimarisés de héros Overwatch et la peau Pachimari Roadhog!
Que contient la mise à niveau Overwatch Xbox Series X/S ?
Sur le blizzard forum , la société a présenté certaines « améliorations optimisées pour la Xbox Series X|S » qui sont désormais entrées en vigueur pour les joueurs sur les consoles de nouvelle génération de Microsoft.
Les mises à niveau de la Xbox Series X/S sont décrites comme suit : Ajout de l'option graphique « Mode préféré » qui permet de basculer entre trois préréglages différents : « Résolution », « Équilibré », « Framerate ». Ces modes ajustent les paramètres vidéo pour favoriser la qualité d'image, la résolution et la fréquence d'images. Blizzard a ajouté cette ventilation pratique des nouveaux préréglages pour les propriétaires de Xbox de nouvelle génération :
- Résolution : ce mode préfère une sortie de résolution plus élevée au prix d'une certaine qualité d'image (Série X : 4K à 60 Hz, Série S : 1440p à 60 Hz)
- Équilibré : ce mode privilégie la qualité d'image au détriment de la résolution (Série X : 1440p @ 60Hz, Série S : 1080p @ 60Hz)
- Fréquence d'images : ce mode préfère une fréquence d'images plus élevée à 120 images par seconde au détriment de la qualité d'image et de la résolution (Série X : 1440p @ 120Hz, Série S : 1080p @ 120Hz)
- REMARQUE : Vous devez disposer d'un téléviseur prenant en charge 120 Hz ou VRR (Variable-Refresh-Rate) pour profiter pleinement du mode « Framerate »

Les dernières notes de mise à jour d'Overwatch nous apportent le défi PachiMarchi.
Tempête De NeigeNotes de mise à jour Overwatch Update 3.07
Si vous cherchez quelque chose de long à lire, Blizzard est là pour vous. En plus de décrire les mises à niveau Xbox et le défi PachiMarchi, la société a partagé une pile importante de notes de mise à jour pour expliquer ce qui a changé d'autre dans la mise à jour Overwatch 3.07. Pour reprendre les mots de Blizzard, voici donc tout ce que vous devez savoir :
Mises à jour générales
- Ajout d'options Damage FX au menu d'options vidéo avancées qui réduiront la quantité d'effets d'impact observés pendant le jeu et les rediffusions
- Ajout d'un menu d'options de spectateur personnalisé pour les spectateurs en direct qui s'ouvre lorsque vous appuyez sur le bouton Afficher le menu d'options du spectateur en tant que spectateur
- Les signets de la caméra des spectateurs lors de la visualisation en direct et de la relecture enregistrent désormais également le champ de vision actuel de la caméra (FOV)
- Ajout de paramètres de filtre d'invitation de jeu personnalisé et de demande d'invitation de jeu personnalisé au menu des options sociales pour permettre aux joueurs de modifier et d'enregistrer de qui ils peuvent recevoir des invitations de jeu personnalisées
- Mise à jour de la façon dont les éléments importants hors écran (par exemple, un D.Va Mech qui explose) sont affichés à l'écran pour les rendre plus faciles à trouver
Mises à jour de l'atelier
- Ajout d'extensions d'atelier
- Spawn Points renvoie désormais un tableau d'entités plutôt que des vecteurs de position
- Évaluation optimisée de la position de l'effet
Nouvelles extensions d'atelier
- Effets de faisceau
- Sons de faisceau
- Effets de statut de buff
- Effets de statut d'affaiblissement
- Sons de buff et de debuff
- Effets d'explosion d'énergie
- Effets d'explosion cinétique
- Sons d'explosion
- Jouez plus d'effets
- Générez plus de robots factices
Nouvelles actions de l'atelier
- Activer le chat textuel
- Désactiver le chat textuel
- Activer le chat vocal
- Désactiver le chat vocal
- Démarrer le mode jeu
- Retour au hall
- Redémarrer la correspondance
- Déplacer le joueur vers l'équipe
- Supprimer le joueur
- Commencer à forcer le nom du robot factice
- Arrêtez de forcer le nom du bot factice
Nouvelles valeurs d'atelier
- Nombre de dégâts au fil du temps
- Nombre de guérisons au fil du temps
- Nombre de textes
- Nombre de modifications de dommages
- Nombre de modifications de guérison
- Nombre d'aides
- Nombre d'entités
- Joueur local
- Caractère dans la chaîne
- Indice de caractère de chaîne
- Fractionnement de chaîne
- Remplacer la chaîne
Corrections de bugs généraux
- Correction d'un bug qui faisait que des capacités spécifiques persistaient sur les cibles après qu'un joueur avait échangé le héros qui les utilisait
- Correction d'un bug qui empêchait les joueurs d'utiliser le menu d'échappement pour quitter une partie personnalisée dans certaines circonstances
- Correction d'un bug qui bloquait les héros contre certains bâtiments dans les airs
- Correction d'un bug avec le mode de jeu Bounty Hunter qui faisait que Sombra était détecté lorsqu'il était invisible si le buff Bounty Target expire
- Correction d'un bug qui faisait tomber les modèles de ragdoll des joueurs à travers le terrain en sautant la lecture de la kill cam
- Correction d'un bug qui faisait que les héros renversés par le Rocket Punch de Doomfist ne cassaient pas toujours les balustrades
- Correction d'un bug lors du calcul de la précision de l'arme - Meilleure statistique
Corrections de bugs sur la carte
- Blizzard World : correction d'un bug qui permettait à Tracer de cligner des yeux et de rester coincé derrière les deux candélabres
- Château Gaillard : correction d'un bug qui permettait à Wrecking Ball de se déplacer depuis le sol et de rester coincé dans certains buissons et coins
- Dorado : correction d'un bug avec un emplacement de collision qui permettait à Wrecking Ball de s'y attaquer par inadvertance
- Eichenwalde : correction d'un bug qui faisait que l'interface utilisateur ne reflétait pas correctement la progression de la charge utile dans de rares circonstances
- Gibraltar : correction d'un bug qui permettait aux joueurs de placer des tourelles dans un endroit non souhaité
- Hanamura : correction d'un bug avec collision de joueurs manquants à divers endroits de la carte. Correction d'un bug qui faisait que Reinhardt frappait le cadre de la porte lorsqu'il chargeait hors de la deuxième salle d'apparition de l'attaquant. Correction d'un bug qui permettait à Reaper de se téléporter à travers un petit espace à l'extérieur du deuxième point de capture.
- Hollywood : correction d'un bug qui empêchait les joueurs de rester bloqués sur une section spécifique du toit
- Kanezaka : correction d'un bug avec collision de joueurs qui permettait aux héros de se déplacer dans la géométrie de la carte
- King's Row : correction d'un bug qui faisait tomber le drone Blizzard de Mei à travers le sol à certains endroits. Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de voyager sous une collision sans être tués par l'avion de la mort
- Népal : correction d'un bug qui permettait aux joueurs d'atterrir sur des tas de neige au-dessus des bâtiments
- Numbani : correction d'un bug qui provoquait des problèmes d'éclairage à l'arrière du deuxième spawn d'attaquant
- Rialto : correction d'un bug qui permettait à l'autodestruction de D.Va de traverser les murs, causant des dégâts aux ennemis
Corrections de bugs de héros
- Baptiste: Correction d'un bug où Earthshatter pouvait être bloqué par un champ d'immortalité qui était à mi-déploiement
- Bastion : correction d'un bug où un étourdissement annulait la transformation du mode Recon au mode Sentinelle
- Doomfist : Correction d'un bug à cause duquel l'animation d'impact Rocket Punch de Doomfist se jouait deux fois de manière incorrecte. Correction d'un bug où Doomfist maintenait incorrectement l'élan vertical en entrant Meteor Strike
- Sombra : correction d'un bug qui empêchait sa balise Translocator de se bloquer dans une section spécifique de la carte de La Havane
- Boule de démolition : correction d'un bug qui permettait à Piledriver d'être utilisé dans des scénarios inattendus après un Piledriver réussi
Corrections de bugs de l'atelier
- Correction d'un problème où Continuer pouvait sauter à la mauvaise boucle dans certains cas
- Correction d'un problème où Brigitte continuait à utiliser le tir principal après sa désactivation
- Correction d'un problème où certaines capacités entreraient en collision avec les murs même lorsque la collision de l'environnement avait été désactivée
- Correction d'un problème où l'inspecteur d'atelier affichait des noms de joueurs incorrects
- Correction d'un problème où certains boutons étaient ignorés pendant les capacités de vol même lorsqu'ils étaient maintenus enfoncés via l'atelier
- Correction d'un problème où les effets de faisceau n'étaient pas rendus lors de la montée directe
- Correction d'un problème où des D.Va supplémentaires pouvaient exister dans certains scénarios
- Correction d'un problème où la valeur du tableau interférait avec l'évaluation correcte de l'élément du tableau actuel et de l'index du tableau actuel
- Correction d'un problème où Start Facing n'honorait pas correctement les valeurs Évaluer une fois lorsqu'elles étaient mélangées avec Event Player ou d'autres valeurs dépendantes du contexte
- Correction d'un problème où les points d'apparition ne parvenaient parfois pas à être réévalués correctement
- Correction d'un problème où le héros en cours de duplication échouait lorsque Echo dupliquait D.Va
- Correction d'un problème où les événements Player Died ne se déclenchaient pas pour les morts environnementales lorsque Echo dupliquait un autre héros
- Suppression du son d'erreur qui retentit lorsque vous essayez d'utiliser une capacité qui a été désactivée par les paramètres de jeu personnalisés ou l'atelier
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