Revue de Lost in Random : Un jeu magnifique avec humour et cœur

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EA et Zoink's Lost in Random sont enfin là et, après beaucoup de préparation avec de superbes teasers et bandes-annonces, nous avons pu nous asseoir et jouer au jeu pour voir si cela valait le battage médiatique que nous avons construit dans nos têtes pour ça.
PublicitéCe que nous pouvons dire tout de suite, c'est qu'il est à la hauteur de l'aléatoire dans son nom et est l'un des titres les plus intéressants auxquels nous avons joué depuis un moment. Mais est-ce qu'intéressant veut dire que c'est bon ?
Eh bien, nous avons tout joué et nous pouvons maintenant partager nos réflexions sur ce qui est une aventure vraiment bizarre à travers les terres les plus étranges.
La prémisse de Perdu au hasard est aussi étrange qu'on pourrait s'y attendre. Vous incarnez Even, dont la sœur, Odd, a été emmenée par une méchante sorcière. Un an après son enlèvement, Even se lance dans une mission audacieuse dans l'inconnu pour essayer de la retrouver, rencontrant de nombreux personnages intéressants en cours de route.
Voici le synopsis complet, qui explique cela un peu plus en détail:
Dans le royaume du hasard, le sort de tous les individus est décidé par un dé noir maudit lorsqu'ils atteignent l'âge de 12 ans. La sœur d'Even, Odd, est enlevée par la méchante reine du hasard. Alors que Even voyage à travers les six royaumes de Random pour sauver sa sœur, elle rencontre Dicey, un dé sensible qui a perdu presque tous ses pépins. Dans un monde régi par des règles de jeu, Even comprendra lentement le caractère aléatoire de la vie avec l'aide de Dicey.
C'est une configuration intrigante pour un jeu intrigant et nous devons remercier les studios Zoink pour avoir lancé une nouvelle propriété intellectuelle qui nous a captivés dès le début. Cela ressemble immédiatement à un nouveau type de jeu – quelque chose de difficile à réaliser avec tant de studios qui les développent – et pourtant ils semblent l’avoir géré sans effort.
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Nous ne pouvons pas aller trop loin dans cette critique sans parler de la beauté du jeu. Vous l'auriez entendu décrire comme un monde à la Tim Burton par de nombreuses personnes dans les avant-premières, et ils n'avaient pas tort. Cela ressemble à quelque chose tout droit sorti de son livre de jeu avec une ambiance envoûtante et gothique parsemée d'un humour décalé et, parfois, d'un scénario sombre. C'est d'une beauté envoûtante à bien des égards, avec plusieurs éléments effrayants qui s'y infiltrent et qui nous ont laissé plus énervés que prévu.

Le monde est rempli de toutes sortes de personnages avec lesquels vous pouvez interagir et nous nous sommes retrouvés à vouloir discuter avec tout le monde possible. Pour commencer, le doublage est superbe et les acteurs sont parfaitement choisis, semblant tous savoir quel genre de ton le jeu vise. Et ils sont tous intéressants et méritent d'être discutés afin d'en savoir plus sur le monde et les derniers lieux étranges.
Une mention spéciale doit aller à la narration qui, encore une fois, correspond parfaitement à ce que nous voyons à l'écran. Cela nous a rappelé le type de narration utilisé dans l'émission télévisée Pushing Daisies (encore injustement) annulée – et c'est un éloge. La narration est également l'origine d'une grande partie de la comédie et vous le voyez très tôt en interagissant avec certaines peintures et en obtenant des descriptions pleines d'esprit des personnes que vous regardez. C'est l'attention portée aux détails comme celle-ci qui permet à Lost in Random de faire une telle impression si tôt.
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Un inconvénient du travail de doublage est, malheureusement, le personnage central d'Even. Ne vous méprenez pas. Son acteur est très bon, mais la décision de la laisser rester muette lorsqu'elle interagit avec d'autres personnages est déroutante. Nous entendons Even parler pendant les scènes coupées et à divers autres moments du jeu, mais lorsque vous avez une conversation avec un PNJ, vous n'entendez que sa voix, le dialogue d'Even étant ignoré lorsque vous choisissez une option de parole.
Cela vous fait un peu sortir du monde à chaque fois que cela se produit et, bien que ce soit loin d'être le premier jeu à faire quelque chose comme ça, c'est particulièrement décevant ici dans un jeu qui repose tellement sur vous attirer dans le monde, les événements et conversations qui se déroulent - certaines de ses réponses peuvent également être brillamment impertinentes, nous aurions donc adoré les entendre à haute voix.
Une autre chose qui vous aide à vous plonger dans ce monde fou, c'est la musique qui est exceptionnellement forte tout au long et c'est une bande-son que nous chercherons à écouter à la première occasion. C'est vraiment une belle partition qui complète parfaitement l'action à l'écran à chaque fois.
Le gameplay est amusant et différent de tout ce que nous pouvons nous rappeler avoir joué dans la mémoire récente. Vous commencez à pouvoir utiliser les cartes de combat les plus importantes une fois que vous rencontrez votre compagnon pour votre voyage, Dicey, un dé avec des bras, des jambes et un œil, et nous en sommes tombés amoureux dès qu'il nous a rejoint dans la quête – nous en voulons un et nous sommes tristes qu'ils ne soient pas réels.

Vous ne pouvez jouer une carte que si vous avez un point. Chaque carte vaut un nombre de points différent et elles font toutes des choses différentes – vous soigner, vous donner une épée, un arc et des flèches (que nous avons préféré à l'épée), une bombe et bien d'autres. Vous collectez des cartes en rassemblant de petits éclats bleus qui se trouvent dans l'environnement et qui tombent lorsque vous frappez un ennemi au bon endroit. Il existe cinq types de cartes – Arme, Dommages, Défense, Danger et Triche – et elles peuvent toutes, comme leurs noms l'indiquent, être utilisées pour différentes choses. Vous présélectionnez les cartes que vous souhaitez emporter au combat et partez de là.
Il existe également une mécanique de magasin amusante pour acheter des cartes – honnêtement, expliquer cela nous fait réaliser à quel point le processus est complexe et pourtant, cela n’a pas l’air d’être lorsque vous jouez. L'aspect carte évolue au fur et à mesure que les jeux progressent et vous débloquez éventuellement la possibilité de regarder quelles cartes vous avez en banque et pouvez ensuite les modifier si vous le souhaitez. C'est très amusant et cela change vraiment le combat - vous soignez-vous ou essayez-vous d'infliger des dégâts bien nécessaires?
Retour à votre compagnon Dicey - il peut faire plus que simplement être roulé et vous pouvez l'envoyer pour collecter des choses pour vous, que ce soit des pièces de monnaie ou des éclats, et vous le dirigez à travers de petites trappes ou des trous pour récupérer des objets invisibles à l'intérieur de choses comme des maisons . Dicey ne parle pas, mais la formule éprouvée de « rendez-vous mignon et le public l'adorera » a fonctionné pour nous, au moins, et nous pensons que ce sera le cas pour beaucoup d'autres aussi.
C'est un jeu plein de surprises et suffisamment de rebondissements pour le gameplay en cours de route pour le garder frais tout au long. Les choses ont l'habitude de devenir répétitives à l'occasion, mais pas assez pour avoir un impact trop important sur l'expérience globale. Le principal point à retenir pour nous est à quel point nous voulons revisiter ce monde et le voir s'étendre. Il y a tellement de potentiel pour cet univers et nous espérons pouvoir le voir. Lost in Random peut être aléatoire, mais c'est aussi un jeu extrêmement amusant.
Lost in Random sera lancé le 10 septembre 2021 sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.
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