Les développeurs de Lost in Random parlent de cartes de combat vraiment amusantes et rendent les échecs amusants

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A l'approche de son lancement, Perdu au hasard s'annonce comme l'une des curiosités les plus intrigantes de l'année dans le domaine du jeu vidéo. Vous avez peut-être déjà vu ses bandes-annonces mignonnes et gothiques, qui rappellent des films emblématiques de Tim Burton comme The Nightmare Before Christmas.

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Mais comme guide télévisé appris lors d'un récent événement d'avant-première, il y a beaucoup plus à aimer ici que les visuels. Nous avons joué pendant les trois premières heures et un peu de l'histoire de Lost in Random, et au-delà de l'évidence - les graphismes originaux, la riche partition musicale et l'adorable personnage compagnon Dicey - ce qui s'est vraiment démarqué, c'est le combat.





Dans un monde où une méchante reine utilise le lancer de dés pour décider du sort de ses partisans, le joueur prend le contrôle d'une jeune fille appelée Even. Sa sœur, Odd, a été entraînée par la reine et ses hommes de main il y a quelque temps, et maintenant Even se lance dans une quête pour essayer de récupérer son frère perdu.

Il ne faut pas longtemps avant que Even rencontre Dicey, un être ancien qui ressemble à un dé avec des bras et des jambes - en faisant équipe avec Dicey, Even commence à apprendre un style de combat oublié depuis longtemps. Désormais « manieuse de dés », elle est capable de suspendre le temps pendant les scénarios de combat et de lancer un large éventail d'attaques.

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Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, Even et Dicey collectent des cartes qui ajoutent de nouvelles attaques à leur arsenal - certaines cartes vous permettent d'invoquer des épées et d'autres armes traditionnelles, tandis que d'autres ont des moyens plus originaux d'améliorer vos compétences de combat.

Vous ne pouvez emporter qu'un certain nombre de cartes dans les combats avec vous, il y a donc un peu de construction de deck à faire si vous voulez vous assurer que vos compétences les plus pertinentes sont disponibles dans chaque combat. Par exemple, certaines cartes ont des actions spécifiques qui aideront pendant les niveaux inspirés des jeux de société, mais elles ne sont pas aussi pratiques dans les combats réguliers.



Dans Lost in Random combat, lorsque vous jetez Dicey, le temps s'arrête et vous pouvez décider quelles cartes utiliser.

Zoink / EA Originaux

En plus d'être loufoque, ce système nécessite une réflexion et un timing minutieux – vous ne pouvez pas simplement lancer Dicey sur le champ de bataille quand vous le souhaitez, car vous devez collecter des cristaux à chaque bataille pour charger Dicey et activer vos cartes. (Les cristaux tombent des ennemis lorsque vous les tirez à certains endroits.)

Lorsque vous jetez Dicey, c'est à ce moment-là que le temps s'arrête, et vous aurez tout le temps nécessaire pour fouiller dans les cartes disponibles et décider ce que vous voulez faire. Dès que vous déclenchez une attaque, le temps recommence. C'est un bon changement de rythme par rapport à beaucoup d'autres jeux d'action, et il est facile d'imaginer les joueurs proposer leurs propres tactiques et combinaisons uniques.

Au cours des quelques heures que nous avons passées avec le jeu, nous nous sommes beaucoup amusés à travailler avec Dicey et à choisir entre des cartes au combat. Et donc, lorsque nous avons parlé à deux des développeurs du jeu après la session, nous avons eu envie de leur demander s'ils avaient des cartes préférées en particulier.

Klaus Lyngeled, directeur créatif de Zoink Games, nous a dit en exclusivité : J'ai des cartes que je trouve vraiment drôles. Comme s'il y avait une carte que vous obtenez où Dicey, en fait, vous l'appliquez à lui et il devient explosif. Mais il veut courir vers vous tout le temps, et vous devez le renvoyer, ce que je trouve plutôt drôle – ne venez pas à moi ! Et il vient comme, 'Aaah! Viens me serrer dans mes bras!' J'aime vraiment celui-là. Non pas que ce soit toujours aussi utile, mais c'est juste drôle, tu sais ?

Il y a beaucoup de cartes parmi lesquelles choisir dans Lost in Random, alors construisez votre deck judicieusement !

Zoink / EA Originaux

L'autre directeur créatif de Zoink, Olov Redmalm, qui est le rédacteur en chef de Lost in Random (et qui a également exprimé Dicey), ajoute : Vous savez, nous essayons toujours d'emballer les choses [différemment], même si certaines compétences et capacités sont familiers - ou comme, techniquement, ils ne fonctionnent pas très différemment des autres jeux de combat d'action.

Mais comme, par exemple, vous avez ce piège que vous placez, et si vous le tirez, il fait tomber les cristaux et étourdit les ennemis. Et que nous nous déguisons en quelque sorte comme ce Sonic Bloob, qui est juste une petite créature qui plane au milieu des airs, et quand vous lui tirez dessus avec votre fronde, il crie très fort. Alors tous les cristaux se brisent. Et juste, nous essayons toujours de pousser l'étrangeté des compétences, en essayant de les rendre au moins emballées et habillées comme autre chose qu'un éclairage de chaîne classique ou une boule de feu.

Lyngeled est d'accord, en disant : Nous essayons toujours d'y mettre du caractère. Redmalm continue : Mais en parlant de ça, j'aime vraiment le combiner – prendre le Sonic Bloob, le placer, peut-être ajouter le 8 de Hate avec, ce qui est similaire, mais cela crée juste des dégâts dans votre zone d'effet.

Et vous ne faites qu'accumuler ces compétences à zone d'effet, et [vous pourriez] également appliquer la malédiction de cristal, qui dit que si je tire sur le 8 de la haine, cela inflige une onde de choc de dégâts avec tous les ennemis autour. Et aussi, cela libère le Sonic Bloob, donc il crie et tous les cristaux se brisent et les ennemis subissent des dégâts dus aux cristaux qui se brisent – ​​nous avons donc cette belle chaîne d'effets.

Les possibilités sont donc assez étendues et vous pouvez même en automatiser certaines. Lyngeled explique : Vous pouvez en fait y mettre un canon qui le tire automatiquement, vous n'avez donc pas à le faire vous-même. Vous pouvez réellement construire ce petit mécanisme pour que tout fonctionne.

Armoire à roulettes Mannie vous vendra des cartes supplémentaires dans Lost in Random.

Zoink / EA Originaux

Il semble probable que les joueurs s'amuseront beaucoup à créer leurs propres combinaisons de cartes lorsque Lost in Random sera lancé plus tard ce mois-ci. Mais il ne s'agit pas seulement d'être tactique non plus - il y a beaucoup d'humour à apprécier sur le côté. Les choses ne fonctionneront pas toujours comme vous le souhaitez, et Dicey qui vous fonce dessus alors qu'il est sur le point d'exploser en est un excellent exemple.

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Redmalm nous dit : J'ai souvent mentionné Baldur's Gate, même si c'est un jeu très différent. C'est le même genre de chaos qui peut être très amusant. Il y a aussi un élément de chance dans les batailles – chaque fois que vous lancez Dicey, le nombre sur lequel il atterrit déterminera le nombre de cartes que vous pouvez vous permettre de distribuer.

Contrairement aux jeux plus anciens où vous devrez peut-être recharger un niveau entier si quelque chose ne va pas, l'équipe de Zoink voulait que ces rides à mi-bataille soient agréables. Redmalm dit que nous voulions rendre l'échec amusant et toujours gratifiant.

C'est comme si vous étiez peut-être époustouflé, mais vous endommagez certains ennemis [in the process] et vous ne subissez pas autant de dégâts. Vous pouvez toujours vous lever et vous battre. Nous voulions capturer ce genre de chaos amusant. Et sur la base de ce que nous avons vu jusqu'à présent, nous dirions qu'ils ont réussi !

Lost in Random sera lancé le 10 septembre sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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