Lost in Random 2: Une suite ou un spin-off pourrait arriver car il y a tellement plus à explorer

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Développé par Zoink Games et publié par EA Originals, Perdu au hasard est lancé plus tard ce mois-ci, mais une suite de ce jeu d'action-aventure pourrait-elle déjà être sur les cartes? Y aura-t-il un Lost in Random 2 ?

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Avant le lancement du jeu, guide télévisé J'ai eu un aperçu de Lost in Random lors d'un événement d'avant-première virtuel - nous avons joué les trois ou quatre premières heures de l'histoire, et nous avons été frappés par le fait qu'il s'agit d'un monde si riche qui pourrait prendre en charge plus d'un jeu.





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Dans ce premier segment d'histoire, nous avons visité les deux premiers lieux majeurs de Lost of Random, et les deux étaient bourrés de personnages et de traditions uniques. Et c'est sans parler du Perdu au combat aléatoire système, où vous travaillez avec un dé sensible pour suspendre le temps et lancer des attaques basées sur des cartes. Encore une fois, ce système semble si profond en termes de potentiel qu'il pourrait s'étendre sur plusieurs titres.

Après notre session de gameplay, nous avons eu la chance de discuter sur Zoom avec les directeurs créatifs de Lost in Random, Olov Redmalm et Klaus Lyngeled. On sait que Zoink ne fait pas souvent de suites, mais envisageraient-ils de revenir dans l'univers Lost in Random ?

Certainement, nous dit Redmalm. Je pense que c'était assez tôt, nous avons réalisé à quel point il y avait à explorer ici et à quel point nous créons lentement notre propre IP épique pour la première fois. Et bien que [ce jeu] soit certainement toute une histoire du début à la fin, avec son propre message et tout, il y a, bien sûr, tellement plus à explorer. Et nous avons une grosse boîte de « conservez-la pour la suite », si nous avons la chance de pouvoir en faire une.

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Lyngeled est d'accord, disant que ce n'est pas seulement l'histoire et l'univers qui pourraient bien jouer dans les suites, mais aussi juste la mécanique elle-même. Par exemple, Lost in Random a un certain nombre de niveaux inspirés des jeux de société, mais il y a tellement de types de jeux de société différents que Lyngeled aurait aimé voir qui n'y sont pas entrés.

Sur une lancée, Lyngeled continue : je pourrais certainement nous voir faire plus avec le gameplay lui-même. Et nous parlons déjà de « Ouais, pourrions-nous faire une suite ? » Une idée qui a surgi dans la conversion est que ce serait cool si vous pouviez avoir deux porteurs de dés l'un contre l'autre, ou vous savez, différents types de dés.



Lyngeled ajoute : Je suis un grand fan, par exemple, d'Oddworld et de ce genre de jeux. Donc ça ne me dérange vraiment pas de faire une suite, et surtout pas quand vous avez la possibilité de construire un univers comme Star Wars ou quelque chose comme ça. Il y a tellement de personnages amusants ici avec lesquels nous aimerions continuer.

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Les retombées, par opposition aux suites directes, semblent également plausibles. Redmalm dit : J'aime aussi ça, dans un monde comme celui-ci… puisque c'est sa propre histoire dans un si grand monde, je pense que vous pourriez aussi potentiellement créer un titre tout seul dans le même monde, mais c'est sa propre histoire et il n'aurait pas à être lié à ce qui s'est passé lors du premier match. Mais ce serait un bonus, bien sûr.

Et, bien sûr, il se passe beaucoup de choses dans le premier jeu que j'aimerais personnellement explorer dans le deuxième. Tout est sur la planche à dessin avec, comme, selon ce qu'est la réception, et ce que les gens aiment et n'aiment pas, cela pourrait l'incliner. Et vous [le joueur] pourriez aussi transformer l'idée.

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Existe-t-il un chiffre magique, en termes de ventes, qui inciterait Zoink et EA à commencer à travailler sur une suite ? Deux jeux, blagues de Lyngeled. Je dois vendre deux jeux, alors nous le ferons. Non, non, je ne sais pas. Je veux dire, je pense, pour être honnête avec vous…. bien sûr, c'est super important, les chiffres de vente, mais c'est aussi très important, je pense que de nos jours, il s'agit plutôt de trouver votre groupe de personnes qui l'aime vraiment, et puis il y a une base de fans, et ce n'est pas le cas ça doit être un nombre gigantesque de ventes, il faut juste qu'ils l'aiment vraiment, tu sais ?

Lyngeled souligne également : Vous savez, beaucoup de gens sont également très fatigués de travailler sur le jeu en ce moment. Lost in Random a duré des années, et nous pourrions donc certainement pardonner à l'équipe Zoink si elle décidait de travailler sur quelque chose de différent comme prochain projet à la place. Si cela se produit, nous ne manquerons pas de vous tenir au courant si Lost in Random 2 est correctement annoncé.

Lost in Random sera lancé le 10 septembre sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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