Comment Marvel's Midnight Suns rend l'univers Marvel plus grand et meilleur

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Annoncé à Gamescom 2021 , Les soleils de minuit de Marvel est un jeu de rôle tactique à venir qui embrasse les anti-héros, vise à étendre l'univers Marvel et apporte une touche surnaturelle à votre expérience de jeu de super-héros.



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Développé par Firaxis (fabricant de plusieurs jeux XCOM et Civilization) et publié par Marvel Games, Marvel's Midnight Suns devrait être lancé au début de l'année prochaine.



En attendant que ce lancement se déroule, guide télévisé eu une conversation exclusive avec deux des principaux dirigeants du jeu. Et nous avons décidé de reprendre cette conversation au tout début.

Bill Rosemann, vice-président de la création chez Marvel Games, nous dit que cette collaboration entre Marvel et Firaxis a commencé parce que les sociétés sont des fans mutuels. Jay Ong, le directeur de Marvel Games, était en quelque sorte obsédé par XCOM – comme Rosemann s'en souvient – ​​et il a donc demandé si l'équipe de Firaxis serait intéressée à travailler sur un projet Marvel.



Jake Solomon, directeur créatif chez Firaxis, rappelle qu'il n'a pas fallu beaucoup pour convaincre : la société d'admiration mutuelle est certainement la façon la plus douce de le dire. Alors oui, c'est définitivement comme ça que ça a commencé. Mais je veux dire, c'est comme si vous étiez appelé dans la cour des grands ou quelque chose du genre. Marvel vous parle et vous essayez de jouer cool, mais vous vous dites : « Laissez-moi y réfléchir… oui, définitivement. Nous voulons le faire.

Solomon ajoute en plaisantant : Vous savez, évidemment, mes enfants me regardent enfin avec un peu plus de respect dans les yeux lorsqu'ils découvrent que leur père travaille avec Marvel. Ce projet est en gestation depuis des années, et maintenant ils peuvent enfin en parler.

L'ère des antihéros

Les Avengers ont besoin de l'aide de Ghost Rider et de ses amis dans Midnight Suns de Marvel.



Firaxis/Marvel

Au début du développement du jeu, Solomon et son collègue de Firaxis, Chad Rocco (le directeur narratif de Marvel’s Midnight Suns) se sont inspirés de leurs propres amours uniques dans l’histoire de Marvel Comics. Solomon et Rocco ont tous deux de bons souvenirs de la lecture de Marvel Comics à la fin des années 80 et au début des années 90, pendant ce que Salomon surnomme l'ère des anti-héros.

Solomon nous dit: Je me souviens que le premier événement comique que j'ai lu était [un crossover X-Men de 1989] appelé Inferno. Et il comportait un personnage nommé Magik et cette dimension infernale de Limbo, et Magik et Limbo occupent tous les deux une place assez importante dans Midnight Suns à cause de cela.

Il ajoute : C'était comme l'ère des anti-héros. J'ai lu toutes les bandes dessinées de Punisher. Et Venom était comme, il apparaîtrait dans la bande dessinée de tout le monde à ce moment-là. Wolverine était à son apogée anti-héros. Cavalier fantôme. Donc Rocco et moi aimons tous les deux cette époque, et il y avait des trucs surnaturels comme Inferno et bien sûr Ghost Rider.

C'était comme, pour moi, le moment le plus cool pour Ghost Rider avec Johnny Blaze, et donc Rocco et moi avons très rapidement trouvé cela comme le numéro un. Spirits of Vengeance, qui était cette course de Ghost Rider, était l'un de nos favoris absolus, qui a abouti à cet événement de bande dessinée appelé The Rise of the Midnight Sons. C'est la bande dessinée qui a présenté une équipe de super-héros surnaturels appelée les Midnight Sons, qui a été fondée par deux versions différentes de Ghost Rider.

Salomon ajoute : Pour nous aussi, le surnaturel semblait être un endroit formidable. Nous aimons tous les deux les bandes dessinées surnaturelles Marvel, et c'était donc un endroit idéal pour nous d'être là où c'est comme, d'accord, nous pouvons nous dégourdir un peu les jambes et travailler avec des personnages que nous aimerions élever.

Aux prises avec le côté obscur

Magik se lance dans la bataille dans la bande-annonce de Marvel's Midnight Suns.

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Firaxis/Marvel

S'inspirant des bandes dessinées Inferno and the Rise of the Midnight Sons, Solomon et son équipe ont rassemblé l'histoire de leur jeu Marvel's Midnight Suns. Vous remarquerez que le nom de l'équipe est passé de « fils » à « soleils », en partie parce que ce collectif de héros surnaturels compte désormais également des femmes.

Ghost Rider (alias Robbie Reyes), Blade (Eric Brooks), Magik (Illyana Rasputina) et Nico Minoru (qui a été vu à l'origine dans une équipe de héros adolescents appelée The Runaways) ont tous été confirmés en tant que membres de Midnight Suns dans le jeu, et un un nouveau personnage appelé Hunter rejoindra également l'équipe.

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En nous racontant le début de l'histoire du jeu, Rosemann explique que les héros connus des franchises Avengers et X-Men se tourneront vers les Midnight Suns aux teintes surnaturelles pour obtenir de l'aide : lorsque le jeu commencera, les héros que vous connaissez et aimez – Iron Man , Captain America [et aussi Captain Marvel, Wolverine et Doctor Strange] – ils font face à un défi dont ils ne sont peut-être pas des experts.

Et c'est pourquoi ils s'adressent aux soleils de minuit. Et vous avez donc un excellent point d'entrée à travers tous les héros que beaucoup de gens connaissent à travers les films, les films et les bandes dessinées. Et notre idée est qu'ils vont, vous savez, connecter [les joueurs] à ceux-ci du côté le plus sombre de l'univers Marvel, et que tout le monde apprendra à connaître et à aimer les soleils de minuit autant que nous.

Élaborant sur ce qui rend les soleils de minuit uniques, Rosemann ajoute : Ce qui est vraiment intéressant à propos des soleils de minuit, c'est qu'ils ont des pouvoirs incroyables, mais ils sont tous aux prises avec leur côté obscur. Et je pense que c'est un thème important pour le jeu lui-même. Je veux dire, même le nom – Midnight Sun, non ? C'est donc toutes ces juxtapositions du côté obscur et du côté lumineux. Et cela, je pense, prend forme dans le Chasseur et tous les Soleils de Minuit – tout le monde est aux prises avec son propre côté obscur.

Création du chasseur

Marvel's Midnight Suns présente le chasseur, ici en train de discuter avec le capitaine Marvel.

Firaxis/Marvel

Le principal méchant de Midnight Suns de Marvel est Lilith, une ancienne déesse démoniaque qui a également constitué une menace majeure dans ces bandes dessinées influentes de Rise of the Midnight Sons. Dans le jeu, Lilith renaît grâce à des expériences sur Hydra, ce qui incite les Avengers et les X-Men à travailler avec les Midnight Suns pour ressusciter le Hunter.

Le chasseur est la progéniture de Lilith, le principal personnage jouable du jeu et le seul être à avoir jamais vaincu Lilith auparavant. Le chasseur est également présenté comme le premier héros original entièrement personnalisable introduit dans un jeu vidéo Marvel – ce fut un véritable honneur de travailler avec Marvel pour mettre un nouveau super-héros dans l'univers, dit Solomon.

Rosemann taquine : Vous en tant que Chasseur, vous vous réveillez d'un sommeil séculaire vers un nouveau monde, mais une vieille menace. Et vous êtes au centre de cette guerre, et vous essayez de vous réconcilier avec votre propre histoire, votre propre côté obscur et lumineux, et essayez de sauver la situation, et essayez de rejoindre cette nouvelle famille et de vous tenir aux côtés Marvel légendes.

Et en tant que joueur, vous pouvez personnaliser et choisir : qui est le chasseur ? A quoi ressemble le Chasseur ? Et cela fait partie du voyage vraiment intéressant de cela – devenir votre propre héros Marvel, aux côtés des légendes Marvel et essayer de vous frayer un chemin à travers ce coin très intéressant et dangereux de l'univers Marvel.

Les joueurs pourront choisir le sexe et l'apparence du chasseur dans le jeu, et ils pourront également choisir ses pouvoirs - au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne, vous pourrez choisir des améliorations de ce que Salomon appelle trois branches principales de Puissance.

Il y a une branche sombre, une branche claire et ce que Salomon décrit comme une branche puissance, ce qui est plus général. Il existe plus de 40 capacités et vous pourrez choisir parmi différentes branches au cours du même jeu. Fondamentalement, comme le dit Salomon, vous pouvez définir le style de guerrier qu'est le chasseur.

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Soutenir votre escouade

Qui choisirez-vous pour votre équipe Marvel's Midnight Suns ?

Firaxis/Marvel

L'expérience de combat dans Marvel's Midnight Suns sera assez différente de celle des titres XCOM de Firaxis, les joueurs collectionnant des cartes tout au long du jeu, ce qui modifiera la façon dont vos héros jouent au combat - une poignée de ces cartes vous sera distribuée au hasard au début de chaque scénario. Le chasseur emmènera une équipe de trois combattants dans chaque combat, et ces rencontres se feront au tour par tour, avec des rythmes d'action cinématographiques intégrés à l'expérience.

Rosemann nous dit que c'est tout ce flux de gameplay dans les cinématiques. Pendant que vous jouez au jeu, c'est un mélange de stratégie et d'être très stratégique - choisir vos cartes, choisir vos mouvements, vos personnages, puis ce mélange avec les cinématiques. Le récent bande-annonce de jeu nous a donné un aperçu de ce système en action - un plan cinématographique d'un finisseur Ghost Rider à tête géante et cracheur de flammes a particulièrement attiré notre attention.

Ce système de combat combiné à la personnalisation approfondie du Hunter semble créer des combinaisons et des équipes intéressantes. Salomon dit: Ce qui se passe, c'est que vous gravitez en quelque sorte vers un groupe de héros principaux dans chaque partie […] et je me retrouve alors à rendre le Hunter complémentaire à ces héros, car chaque héros a un rôle très bien défini.

Vous savez, Blade est vraiment un personnage qui inflige des dégâts directs qui inflige beaucoup de saignements, comme des dégâts au fil du temps, des trucs comme ça. Iron Man nécessite beaucoup de ressources que nous avons appelées l'héroïsme - il a besoin de beaucoup de soutien, mais il soutient également ses alliés et peut alors faire des attaques vraiment dévastatrices.

Capitaine Marvel, elle est moins puissante au début, puis se développe jusqu'à son état binaire, puis elle est le héros le plus puissant du jeu sur le plan offensif. Nico est très favorable et ses attaques sont très dévastatrices, mais elle ne peut pas cibler spécifiquement ses cibles, et vous devez donc en quelque sorte jouer avec cela. Et donc, encore une fois, quelle que soit la personne vers laquelle vous gravitez dans une partie, je me retrouve à modeler mon Hunter pour soutenir les héros que j'aime. Et cela sans parler des trois héros supplémentaires qui n'ont pas encore été annoncés – le grand total au lancement sera de 12 héros plus le Hunter, et jusqu'à présent, seuls neuf héros non-Hunter ont été nommés.

Rendre l'univers Marvel plus grand et meilleur

L'abbaye est un nouveau lieu majeur pour Marvel's Midnight Suns.

Firaxis/Marvel

Le chasseur n'est pas non plus le seul nouvel ajout à l'univers Marvel ici - Marvel's Midnight Suns ajoutera également un tout nouvel emplacement appelé l'abbaye, qui sert de base d'opérations pour les Midnight Suns et leurs nouveaux amis des Avengers et X Men. Vous reviendrez à ce QG entre les missions, et vous pourrez explorer la région et vous lier d'amitié avec les héros les plus puissants de la Terre.

Rosemann nous dit : L'un des éléments clés des personnages et des équipes Marvel est toujours leur quartier général, n'est-ce pas ? Vous avez donc les X-Men dans le manoir, vous avez le FF dans le bâtiment Baxter, et vous avez les Avengers d'abord dans le manoir Avengers, puis dans la tour, et vous avez les Gardiens à Knowhere.

Nous avons donc commencé à penser aux Soleils de minuit et au genre de quartier général que nous pouvons leur donner. Quel quartier général les symboliserait, résumerait ce que cela signifie d'être de ce côté le plus sombre de l'univers Marvel?

S'inspirant des maisons hantées et d'autres lieux d'histoires surnaturelles, Firaxis et Marvel ont travaillé ensemble pour répéter l'idée de l'abbaye jusqu'à ce qu'ils aient quelque chose qui – selon les mots de Salomon – semble en fait pouvoir tenir dans l'univers Marvel.

En conclusion, Rosemann ajoute avec enthousiasme : Une partie de la tradition Marvel est qu'il s'agit d'un grand coffre à jouets. Et nous voulons toujours l'ouvrir, le regarder et dire: 'Voici un personnage génial - ils n'ont tout simplement pas eu le feu des projecteurs'. Mettons simplement les projecteurs sur ces personnages ». Il y a tellement de personnages incroyables. Ils attendent juste que le bon créateur vienne raconter une histoire. Et c'est ainsi que nous voyons les soleils de minuit.

Nous étions tous de grands fans, et je pense que le monde va devenir de grands fans, parce que Firaxis va apporter cet amour et cette passion. Et c'est donc le but - non seulement de regarder dans le coffre à jouets et de dire : 'Hé, regarde ces personnages qui sont si géniaux', mais aussi d'ajouter - comment pouvons-nous ajouter ? Voici ces super jouets, puis ajoutons de nouveaux personnages, de nouveaux lieux, de nouvelles expériences et rendons l'univers Marvel plus grand et meilleur.

poldark acteur

Marvel's Midnight Suns sera lancé en mars 2022 sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et Nintendo Switch.

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